Hier kann nur eine Person der virtuellen Welt beitreten. Die zweite Möglichkeit ist die der Mehrspieler. Virtuelle Welten, in die mehrere Personen beitreten
leben; in Animatrix sind insbesondere in der Episode „Matriculated“ virtuelle Welten zu sehen. In der Trilogie ist die Zion-Realität der Matrix einer anderen
eines Spielers, sich in einer virtuellen Welt zu befinden, beschrieben. Fesselnde und anspruchsvoll gestaltete virtuelle Welten führen zu stärkerer Immersion
100 % Java Open Source Toolkit, um dreidimensionale, kollaborative Virtuelle Welten zu erstellen. Dabei werden Features wie High Fidelity Audio, Textchats
Schwerpunkt des von dem Informatiker Wolfgang Broll geleiteten Fachgebiets Virtuelle Welten und digitale Spiele liegt unter anderem im Bereich Augmented and Diminished
an gemeinsamen Projekten. Aus diesen entstehen etwa Landkarten der virtuellen Welt oder Nachschlagewerke wie das MNWiki. Im deutschsprachigen Raum
Eine Virtuelle Organisation (VO) ist eine Form der Organisation, bei der sich rechtlich unabhängige Unternehmungen und/oder auch Einzelpersonen virtuell
OpenSimulator (kurz OpenSim) ist eine quelloffene Server-Plattform für virtuelle Welten. Mithilfe eines Clients (sogenannte Viewer) können auf einem Server
2003 verfügbare Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben
Ein Virtuelles Gut ist ein immaterielles Gut, das nur in einer virtuellen Welt einen Gebrauchswert hat (z. B. in einem Computerspiel oder einem sozialen
Eine persistente Welt ist eine virtuelle Welt, die in gewissen Teilen an eine reale Welt angelehnt ist und dauerhaft, zu jeder Zeit (zumindest prinzipiell)
Twinity ist die erste dreidimensionale virtuelle Welt, die reale Städte maßstabsgetreu nachbildet. Twinity wird von der Metaversum GmbH in Berlin seit
Ausstellung präsentiert Visualisierungen, interaktive Installationen, virtuelle Welten, 3D-Objekte und ihre theoretischen Hintergründe aus der algebraischen
Das Virtuelle Schtetl (polnisch: Wirtualny Sztetl) ist ein Internetprojekt des Museums der Geschichte der polnischen Juden in Warschau. Das Projekt wurde
sogenannte Massive Multiplayer Online Games: Bei ihnen werden ganze virtuelle Welten rund um die Uhr auf vielen, miteinander verbundenen Servern verteilt
verkörperter Charakter ist ein System, in welchem ein Charakter in einer virtuellen Welt grafisch repräsentiert wird. Der Charakter kann dabei in Form eines
mehreren Sprachversionen angebotene Spiel verteilt sich auf unabhängige virtuelle Welten mit derzeit über 17 Millionen aktiven Spielern in 19 Sprachversionen
Data-Mining, Maschinelles Lernen, Finanzmathematik, Bioinformatik, virtuelle Welten, Computerspiele und andere Bereiche. Commons: Ben Goertzel – Sammlung
Unter dem Motto Das Virtuelle Minenfeld haben sich die Hilfsorganisation Medico international und der Konzeptkünstler Peter Zizka zusammengetan, um auf
kybernetischer Raum, Kyberraum) bezeichnet im engeren Sinne eine konkrete virtuelle Welt oder Realität („Scheinwelt“), im erweiterten Sinne die Gesamtheit mittels
Die Virtuelle Fachbibliothek Germanistik – Germanistik im Netz (GiN) war eine virtuelle Fachbibliothek, die wissenschaftliche Internet-Recherche nach germanistisch
zum Beispiel durch mediale, soziale, religiöse, oder anderweitige virtuelle Welten überformt ist, meist ohne dass der jeweilige Betrachter dies noch bemerkt
Gründer zu bekämpfen. Die Gruppe von Helfern irrt dabei durch immer neue virtuelle Welten auf der Suche nach Informationen und Möglichkeiten, Otherland zu vernichten
Die Virtuelle Ethik beschäftigt sich mit den praktischen Handlungen der Menschen in der technisch geprägten Kommunikation der Informationstechnik. Sie
Eine Welt ist ein Begriff der Entwicklungspolitik und aus dem Bereich der Entwicklungshilfearbeit, der im Gegensatz zum Begriff der „Dritten Welt“ für